



FABRICANTE:
James Carpenter – Kinecity. Enero 2006
DESCRIPCIÓN:
Podium light wall es un muro interactivo que es capaz de captar el movimiento de los peatones y lo representa en un haz de luz, de esta manera se acentúa al transeúnte y crea una dinámica entre el movimiento de la luz y la cantidad de peatones.
EJEMPLO:
World Trade Center de Minoru Yamasaki
La intervención comprende las fachadas norte y sur del edificio de 180 pies de ancho x 80 pies de alto.
La intervención es visible desde el Parque Libertad entregando unas imagen abstracta de luz y movimiento, gracias al tránsito del interior del edificio.
FUNCIONAMIENTO:
Método: Tecnología de reconocimiento por cámara.
Un sensor sigue al usuario mediante un haz de luz vertical que mide 7 pisos de alto, es visible desde el parque de la libertad. Estos se multiplican mientras mas pasos existan y disminuyen mientras menos flujo haya.
El software reconoce la dirección hacia donde la persona se dirige y las luces en el edificio se adelantan a tal movimiento.
CRÍTICA:
Un sencillo sistema hace que una fachada lisa, gracias a la transparencia y la luz, se vuelva un todo dinámico. a través de la dinámica de la luz, el edificio se hace visible a distancia y se relaciona con su entorno urbano destacando como un hito. Este sistema entonces, es útil para usos de expresión arquitectónica en fachadas. Similar al ejemplo de enteractive, salvo que este aumenta la escala a nivel urbano de lo que acontece en una fachada.
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FABRICANTE:
Orangevoid. Londres, Inglaterra
DESCRIPCIÓN:
Es una superficie heterogénea e inteligente que crea ventanas dinámicas alrededor del edificio, como una membrana que responde al estado del sujeto de forma instantánea. El proyecto responde a un problema común de la arquitectura contemporánea, donde el interior siempre se asocia a una ventana convencional y se comprometen funciones importantes cómo la comunicación, la publicidad y la muestra. Además se eliminan las contInuas fricciones entre la opacidad y la transparencia en las ventanas.
EJEMPLO:
Este es un trabajo exploratorio que no se a llevado a cabo arquitectónicamente, existe sólo un prototipo.
FUNCIONAMIENTO:
Esta basado en una superficie electrónica multi-capa.
La composición básica se basa en 4 paneles triangulares, dependiendo del coeficiente de apertura, cada set de 4 paneles actúan como un píxel, los cuales tienen 255 estados que van desde la apertura máxima al cerramiento máximo.
Usa vidrio electrónico y tubos electroluminescentes de ultra-brillo. Cuando una persona se acerca a la piel, un sensor piro eléctrico ubicado en un disco individual transforma el estado translúcido de un grupo de discos al estado transparente. El vidrio translúcido permite difusión y reflexión de la luz emitida por tubos electroluminescentes que induce imágenes hacia el exterior de la superficie.
Una partición robótica es usada para optimizar el espacio y asignar volúmenes variables a 2 espacios adyacentes con patrones distintos y dinámicos. El prototipo combina un sensor de movimiento para scannear el movimiento humano, ocupación, densidad, etc. con un mecanismo de motor para una respuesta cinética. El muro esta equipado con una red neurálgica artificial que genera patrones dependiendo del comportamiento humano y crea leyes de movimiento para hacer más eficiente el espacio.
CRITICA:
Una piel que se mueve flexiblemente en respuesta a estímulos, posibilita nuevas posibilidades para nuevas configuraciones espaciales en cada instante, una piel que “esta viva” incorpora al espacio la interactividad y la mutación.

FABRICANTE:
DESCRIPCIÓN:
Intervención Arquitectónica que genera cambios en fachada dependiendo de la posición del usuario.
la imagen se proyecta en una pantalla mylar que ofrece proyección y reflejo, en un espacio común que está entre lo digital y lo corporal. Por ejemplo, un visitante pasa por la instalación, a este lo sigue un rastreo visual y sonoro, pero apenas cambie de dirección o provoque un movimiento, crea turbulencias. De acuerdo a este principio, el visitante puede activar la pintura con sus movimientos.
EJEMPLO:
STUK, Centro de arte Inner Court Leuven, Bélgica.
La instalación se ubica en el corredor de mayor circulación del centro de arte pues para su funcionamiento necesita capturar el movimiento de los peatones, traduciéndolos en sonido e imágenes
FUNCIONAMIENTO:
Utiliza tecnología de orientación y velocidad visual (partículas 3D) y sonido scape (síntesis granular).
La instalación se basa en dos técnicas de rastreo. El reconocimiento de imagen y sensores de ultrasonido. Esto para rastrear los datos del espacio, movimiento y sonido en tiempo real.
Aquí la variabilidad espacial sónica y visual se funden en una construcción común. Por una parte el reconocimiento de imagen se usa para crear sonidos y por otra parte los sensores sónicos se usan para crear un ecograma visual del espacio.
CRÍTICA:
La novedad que aporta esta fachada es que incluye la variable sónica, transformándose en “multimedia”. También se destaca que esta interactividad multimedia ocurre en los 2 sentidos, recibiendo y produciendo sonidos e imágenes.
fachadas mediales, más conocidas cómo fachadas mediáticas o media facade, es un catastro de acercamiento a la vanguardia de la imagen visual de la arquitectura contemporánea, los nuevos productos que marcarán la pauta a una nueva generación de materiales y sistemas de revestimiento de fachadas.