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domingo, 22 de marzo de 2009

SUPER CILIA SKIN

FABRICANTE:

DESCRIPCIÓN:
Inspirada en la hierba que mueve el viento, es una membrana controlada por computador que asemeja al pelaje de los animales, Imita los gestos de una persona a distancia, vía tele presencia tangible.
En una escala arquitectónica podría representar el patrón del viento local y al subir y bajar, generar energía. También  puede usarse como alfombra y registrar el movimiento de las personas o para representar el patrón del clima sobre un edificio. Todo esto se maneja sólo en el campo de las ideas, dado que es un prototipo.

FUNCIONAMIENTO:
Una interfase (membrana computacional tactil-kinética) del tamaño y alcance de una mano, cubierta con "cilios", puede reproducir los cambios que ocurren en su superficie a una escala mayor.

EJEMPLO:
Este sistema es un trabajo exploratorio, el cual sólo tiene prototipos, no se tiene conocimiento sobre su real aplicación a la arquitectura.

CRÍTICA:
Este es otro ejemplo donde se incorpora el volumen en movimiento en la expresión de la fachada, la tercera dimensión. Lo valorable de esta exploración es trabajar el concepto interfase, el paso de la mano a la fachada de forma directa. Para que este sistema sea un real aporte a las fachadas arquitectónicas, La interfase debería relacionarse a lo que pasa en el entorno, el movimiento del viento, ruidos de la ciudad, incidencia del sol, etc., o bien lo que pasa en el interior, la dinámica de los usuarios del edificio. El objeto de esta acotación es que lo que se plasma en la fachada no sea una respuesta a un estímulo arbitrario, sino una respuesta arquitectónica a las dinámicas que envuelven al edificio.




más información en:


sábado, 21 de marzo de 2009

LIGHTBRIX


FABRICANTE:
HEHE (Helen Evans y Heiko Hansen)

DESCRIPCIÓN:
"Light Brix" propone una convergencia entre los medios de comunicación y la arquitectura conjugando el contenido y la expresión. Se trata de  una forma de interacción táctil utilizando un simple sistema estructural.
Se trata de una piel formada por módulos que reaccionan al toque humano a través de campos electromagnéticos. Este simple elemento interactivo permite dos sistemas de expresión, primero es la forma  lograda gracias a que el sistema se compone de una modulación posibilitando lograr variedad de formas, entonces la estructuración en sí es una imagen. La segunda forma de expresión es la intervención de la gente sobre esta “forma”, ya que la gente puede personalizar los ladrillos, iluminándolos,  como un mecanismo para mostrar mensajes sencillos en los espacios públicos.

EJEMPLO:
Edition nº6,  Mains d'oeuvres , Saint-Ouen 93400, Paris, Francia, 2006.
Este un proyecto de experimental  que trabaja como concepto la arquitectura compuesta de luz y capaz de crear multiplicidad de situaciones, ya que contempla la interactividad entre una “piel” y el espectador.

FUNCIONAMIENTO:
Las luces están ordenadas en módulos hexagonales de 20 cm por lado y 9 cm  de espesor con un LED en su interior, estos módulos reaccionan a los campos electromagnéticos generados por el tacto.  Cada módulo está hecho de un circuito electrónico prediseñado, cáscara de plástico y aluminio

CRÍTICA:
Por ser un sistema modular puede adaptarse a cualquier forma para  obtener el  tamaño deseado en diversos tipos de instalaciones, al ser modular se puede configurar una fachada con él. La interactividad de este material tiene como limitante la altura de una persona, por lo que si se desea diseñar una fachada con este material, esta debe tener necesariamente escala humana, no se ve la posibilidad de crear con este sistema un gran lienzo interactivo a escala urbana. Su concepto posibilita la evolución hacia otros diseños del mismo sistema para adaptarlo a diferentes usos.




mas información en:

miércoles, 26 de diciembre de 2007

TOUCH

FABRICANTE:

Lab(au) laboratorio de arte y diseño digital, arquitectura y urbanismo.


DESCRIPCIÓN:

El sistema consiste en ventanas que se iluminan con diferentes colores gracias a la tecnología de barras LED-RGB. En conjunto pueden convertir la fachada en un pantalla gigante, la cual varía su diseño gracias a la interacción de la gente con la misma de manera individual o colectiva a través de una pantalla multitouch.


EJEMPLO:

Dexia tower (LAB[au] - Architects: Philippe Samyn & Partners, M & J.M. Jaspers - J. Eyers & Partnersingenieria en iluminación: Barbara Hediger ), edificio de 145 metros ( 38 pisos) el tercero más alto de Bruselas. La aplicación Consiste en 4200 ventanas y debajo de la torre, una estación se monta donde la gente puede interactuar. www.dexia-tower.com


FUNCIONAMIENTO:

La pantalla multitouch reconoce los gestos estáticos (tocar) y dinámico (mover), los cuales generan un lenguaje básico y elemental de puntos líneas y superficies que se combinan con comportamientos físicos (crecimiento, altura) tomando una paleta de colores monocromáticos (fondo) combinados con el blanco y negro (elementos gráficos) .

Una vez que la composición es creada desde la pantalla multitouch o desde el sitio web, esta se envía al sistema de ventanas. El feedback se produce en ver reflejado el diseño propio en la fachada, que se puede obtener además desde alguna página web en forma de postal electrónica imprimible.


CRÍTICA:

Este sistema ofrece la posibilidad del traspaso directo de lo pequeño a lo gigante, es decir una comunicación directa entre una persona y la fachada de un edificio, es valorable también su impacto a escala urbana. La materialidad permite combinar la pureza del volumen (vidriado, limpio, sin ornamentos) y su fachada medial interactiva, la que de noche lo transforma en un volumen iluminado con imágenes en movimiento. Osada propuesta que sirve a ciertas realidades socio-culturales.




más información en:
dexia tower
edgargonzalez
taringa
construmatica